预选模式
我们的UI团队正在为排位赛的英雄选择界面做出一些有趣的设计,如果你在这个赛季有参加过排位赛,你就会发现在你确认英雄选择的时候与以往有了不少区别,一瞬间的英雄特写让整个界面看起来“范儿”十足,如今在阿尔法客户端里这一效果被强化了,我们同时还加入了Ban角色的时候的动画效果。
一些视觉细节上的强化也加入到了新的内容里,不仅仅是让玩家感受到现在是哪边的人在ban/pick英雄,更多的是让排位赛的三个阶段(预选,Ban,Pick)都变得独一无二。
现在,每当你Ban掉一个英雄的时候,伴随着英雄头像的粉碎之外,每个英雄还会有自己的“退场台词”。三个被Ban掉的英雄还是和往常一样加入在屏幕上方的列表里供玩家参考,但现在有了全新的小盒子设计去容纳被本局游戏除外的英雄,严肃的ban选之余加入了一点俏皮的元素。
每个玩家确认自己选择的英雄之后(不论是Pick还是Ban),界面中央的海克斯齿轮轴将会快速转动,界面上会显示着当前玩家正在选择英雄的巨幅特写,你会很清晰的听到每个英雄在被选择或被禁用时的台词。
这些改动仅仅是外观上的,和游戏的具体内容无关。如果你在期待能有更多的ban位,或者能在选择英雄的时候购买皮肤,亦或者其他在选择英雄的时候能出现的新功能,那么我想我能给出的信息可能要让你们略微失望了。不过记住,我们当前的目标是升级客户端的视觉体验,改善玩家视觉的舒适度。当我们完成了阿尔法客户端之后,我们将会有更多的时间去改善游戏里其他的地方,以及设计游戏的具体内容。
接下来的我们谈谈商店界面,以及排位赛的界面更新。
在我们聊排位赛之前,我们先来谈谈之后的几个补丁里将会上线的细节修改。在之前我们就对英雄的商店界面进行了一次大幅度的更新,总体而言新版商店界面更加的便利了玩家的使用,但在一些细节上仍然做的不够恰当,比如在消费的时候,部分显示经常出错,很家都很诧异自己明明消费了但点券的数量却没有变化(实际上已经被扣除),我们会在之后对这些小问题作出调整,保证这些功能的正常运作。
接着是有关预选模式的,我们正在把新界面一点点的往排位赛里挪,我们必须很小心的处理这个,至少要保证在英雄选择的时候,新界面能保持稳定。我们对于排位赛在界面上的开发还有很多正在进行,比如排位赛的微章,在你个人主页上的排位动态,以及排位赛的领导者列表。
从现在的这个补丁开始,我们将开始大幅度的测试阿尔法客户端,更多的测试名额将会在近期公开,如果你有意向加入我们,请尽快去我们的测试服网站注册!我们期待与你一起开发出全新的英雄联盟!
10月5日上午,Chinajoy火爆开场,2004年扛鼎巨作、世界首款3D航……
[详细]你知道网站也能寻宝吗? 人类,从屑是随着提问、不断寻求、获得……
[详细]