不久前,《英雄联盟》迎来了S6季前赛的大改动,ADC位置发生巨大变革,同时视野、野怪和天赋均有改动内容,引起了大量玩家的讨论。下面是英雄联盟官网上LOL设计师鬼蟹与方凡针对玩家的问题做出的回答:
S6季前赛版本对ADC进行大改,天赋和视野也有改动,新增野怪峡谷先锋
回答要点:
关于ADC的增强
· 改动丰富了ADC的玩法,并不是简单的加强
· ADC不会取代法师或者刺客的地位
· 传统“112分路”打法依旧合适,ADC没有强到适合单线
· 如果多个位置出现ADC,我们会采取一些改动
关于野怪峡谷先锋
· 峡谷先锋增加了前期团战的机会,增强上单存在性,减少换路打法的出现
关于视野的改动
· 视野改动是为了帮助新手玩家更好地使用视野系统
关于天赋的改动
· 天赋设计先保证有趣,之后还会继续进行平衡性调整
网友:ADC改动以后定位会发生改变吗?还是说以后打法多变,每个英雄的定位都不会像现在这么明显了?
鬼蟹:我们的中心思想是尝试给玩家们一些有趣的东西,然后让大家来探索可能的方式,运用在实战中。我们会鼓励大家去实验新的玩法,而不是做太多限制。只要以正面的游戏行为来探索,例如换线或者尝试不同的英雄,这些都会是很好的形式。
但是,如果某个英雄的某种打法导致另一些英雄无法自理,那就是我们要考虑处理的问题。 我们认为,传统的112分路是一个不错的分线配置。我们承认以前也曾经存在其他的好配置。但是,我们不会限制某种职业(战士、法师)一定要走某条路。
方凡:那要看这个“定位”是什么意思。如果说是分路选择的话,我觉得灵活一点多变一点是很好的;如果说是特点的话,总体来说,依然会保持“玻璃大炮”的特色,攻击高,身板弱,所以怕爆发怕被近身(可能格雷福斯除外)。
网友:ADC大改是不是代表着四保一战术又要飞起,还有上路新加的野怪是为上单还是打野准备的?
方凡:战术是玩家们开发的,我们希望玩家们有更多的战术和策略,如果4保1出现了,只要不是强到无法克制,我觉得也不是太大的问题。新的野怪是为了增加上路的策略性和重要性,很难说是为上单或者是打野准备的,如果非要说,也许是上单吧。
网友:ADC会成为超强力的单线霸主吗?可能会开发出不需要辅助或者说辅助不再辅助ADC的套路吗?
鬼蟹:我们并没有把辅助当做一个“种类”(如我们把战士和法师定义为种类一样),我们认为辅助是一个和输出英雄同线作战的“位置”。这个位置可以由很多种类的英雄来担任,比如坦克和法师。我们可能会为伤害输出类法师(比如安妮)起一个新的名字以区别于功能型法师(比如风女迦娜)。
再次重申,我们希望玩法的变化是源于玩家们自己,而不是拳头。只有在发生变化的英雄实在太多的时候,我们才会介入。比如,因为出现了更多伤害型的英雄,而琴女、风女和娜美这样的英雄无法与之抗衡时,我们会做些改变。
网友:ADC会不会变的相当强,纯辅助类英雄是否会受其影响,登场率变低(强到下单,双打野)?
鬼蟹:我们对目前双打野的流行觉得还OK,但是如果双打野变成必须或者近乎必须的时候,我们就不会坐视了。目前看来,把打野装备的金币加成改为经验加成的举措,已经让双打野变得不那么吸引人了,所以我们认为双打野不会成为过于主流的玩法。
我们对ADC做改变的目标不是简简单单地给他们加强,而是给他们更多的选择和更多的玩法风格。并没有很多证据显示ADC总能一个人走一路,团队里其他成员还是能够对游戏产生巨大影响的。
如果结果显示这个判断不对,我们会做调整。存在那么一些ADC能暂时单人一路(比如伊泽瑞尔一个人猥琐补刀,巴德或者机器人暂时游走)其实也挺好的。
网友:如果男枪这么改动,他的装备取向(纯攻击力)不是会十分单一么?这使得本来就不好开发有趣思路的英雄们更加单一。一些灵活的英雄,例如石头人都能够依照对方ADC的类型,走纯护甲,还是偏肉,乃至输出,这样ADC似乎更加劣势。
方凡:男枪的出装,其实任何一个英雄的出装,都没有一个所谓的固定方法,我们一直希望大家能够用自己喜欢的方法玩。男枪依然可以走攻击,暴击,攻速等,取决于队友,敌人,双方战况对比等。
网友:新赛季男枪改版之后。需要装子弹才能普攻。那岂不是攻速对他来说就没有意义了么?这样还能做一个好的ADC?
方凡:攻速依然非常重要,攻速可以提升有子弹时攻击速度,小幅度提高换子弹的速度。是不是好的ADC,那要看在谁的手上用了。
网友:S6上路加了一只野怪(峡谷先锋),那么前期先杀小龙重要还是先杀20分钟前的野怪重要?
方凡:都重要,各是各的策略。杀小龙可以投资后期,靠4龙和5龙的压力胜利;峡谷先锋可能更加强调前期的压制。
网友:峡谷先锋出现的位置在大龙处并在前期就有加成是希望打破双人路在下路的格局吗?是否ADC将在这个版本崛起,甚至出现多个位置同时是ADC的情况呢,这是否是RIOT想看到的?
鬼蟹:对于峡谷先锋,我们认为它给予了上路玩家影响游戏进程的机会。对于那些热爱上路的玩家来说,逼迫他们转移或者换线会是很没意思的事情。如果ADC和辅助换去了上路,这也是可以的。如此,原先的上路英雄可以有寻找更好的打龙的机会。
如果我们发现多个位置都出现了ADC,那么我们可能需要去采取一些改动。我们并不介意在某些游戏中出现了多个ADC,但如果这变成了一个普遍的现象,那么其他的英雄将会受到不利的影响。
网友:如果金属大师把大招给了峡谷险峰那峡谷险峰可否受到金属大师的大招伤害?换个说法就是说峡谷险峰是否会变为金属大师的灵魂吗?
鬼蟹:不会。我们说过,我们希望峡谷先锋主要是要成为上单的早期目标。如果最后是ADC们跑上去了,也还OK,但如果他能成为金属大师的潜在目标,那他简直是不得不去上路了。
网友:视野的问题应该不是仅仅移除商店视野这么简单的,希望鬼蟹能说说这次视野改版会在哪些方面更好的引导低段位玩家更好地进行视野布置?
鬼蟹:对于视野的问题,我们降低了真视守卫(真眼)的价格,这样玩家在游戏更早期也可以购买。而守卫的残骸也能够帮助新手或那些刚开始注意视野系统的玩家,让他们知道敌方队伍插眼的习惯。
网友:LOL以后会不会出些更有趣的主动装备呢,这样或许打野和辅助可以做更多的事情?
鬼蟹:目前我们不会增加太多的主动装备。毕竟,在这块我们仍然处于探索阶段。数据显示,即使在高段位群体中,也会有大量的玩家忘记使用自己的主动道具。我们也在实验一些新的道具,能够在非战斗阶段发挥作用,例如基克的先驱和炽热香炉。
网友:S6赛季新的天赋乍一看很像魔兽世界的天赋,而且据测试服的数据来看有些天赋过于强大,请问之后天赋系统会如何平衡呢?
鬼蟹:天赋的设计有两个阶段。第一阶段是确保我们的核心概念是可用而且有趣的。在此之后我们则会关注某些特定的调整。很难说在某个设计不佳的天赋在被刷新后,整个系统还能够完美地平衡。在未来的几个版本,我们将会做充足的平衡性调整。
网友:我就想问熬兴什么时候出!!!我们的中国龙,拳头你们忘记了吗?
方凡:敖兴还在探索阶段,每个英雄的开发时间都不尽相同,有时候为了保证玩法的趣味性,重做回炉也是经常发生的。当我们有了新的进展,会第一时间和大家交流的。
网友:上单改过!辅助改过!打野改过!ADC现在要改!中路的辉煌何时才能重现?
鬼蟹:我们在优化所有的职业。我们从重装战士(诺克萨斯之手等)着手,然后到射手组。下一个备选的职业包括射手和法师,他们当中许多人一般是走中路的,另外,也请不要忽视我们几个月前对AP装备所做的重要改动。
网友:这次的改动是针对ADC的,还是针对射手的?也就是说这次的改动是否是要把射手这个英雄种类和ADC这个位置不再等同,让射手更多的出现在刺客或打野(如千珏)位上?因为金属大师之前已经是一个反向的先例了。
方凡:看ADC的定义了,很家说的ADC指的就是射手,有的玩家说的ADC指的是物理伤害输出角色。这次的改动是希望射手型的英雄在玩法上更加有特色和乐趣。
网友:以后排位是不是不再限定人数了?是不是可以单人也可以多人?会不会取消战队排位?
鬼蟹:我们打算让排位战队会和未来的一个新社交功能有一些交互。
【来源:】
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