自己身为70年代末,航海王私服,80年代初的孩子,不禁感到些自豪,也有一丝幸运的感觉。我们这些孩子在上高中时正好赶上了大陆游戏业的起步。当时玩到的游戏,如大航海,太阁,仙剑,三国什么的到今天看来,则称为“经典作品”。
直到现在,市场上五花八门,乱七八糟的游戏是数不胜数,多的要命,可自己怎么都不太想玩,认为和“经典”比起来,是没有任何玩的价值的。其实,是没有什么游戏在能让自己象当初玩大航海一样能让人全身心的投入,朋友们一起商讨研究游戏的那份快乐感。玩游戏的价值就是得到快乐吧,今天玩的游戏我快乐不起来,就象现在的网有一样,不停的练级很难感到快乐,有的只是枯燥。所以,只有把快乐放到对以前的经典游戏的回忆上和对在出现个能激动人心的经典游戏的期盼上了。
大航海时代2好象是1994发售的,可惜当时我初一,好好学习天天向上的好孩子一个,没有机会第一时间接触她了。直到上高一,97年的时候很幸运的结识了喜欢玩电脑游戏的好哥们,他介绍的第一款游戏便是大航海了。从此我深深的被大航海迷住了,不能自拔。不过还好我没逃课,只是练就了快步走的好本领。当然对地理课的好感是倍增了当时。每天中午和周末都泡到电脑房里玩航海了。那个时候,要有机器玩是要等的,除了放假我早上6:30跑去站机器,一般都是要等别人下机。等?等?等?呵呵,等也不是白等,在等的时候,和那些也玩航海的人,管它认识不认识,是航海的就是知音,大伙一下便熟络了。
为了这个游戏我把地理课的世界地图甚至是历史课关于16世纪的局势图都翻了出来,在家里也总对着自己的地球仪发呆。为的就在第一时间内找到最短的路线,用最短的时间去倒买倒卖;为了这个游戏我制作了一个表格,为的是记录各地的物价,使得货物可以卖个好价钱,有的人这时候会问,不是有会计吗?错,会计可以告诉你在哪里可以卖到最高价,但是哪里有没有低价的特产可以供你在回程的时候不至于空载,这就需要我们自己去计算了。不过我发现到了最后,是不用去赚钱的,只要去打海盗!带一条船,配上宝甲,挎上名刀,见到战舰就上去玩命,找到他们头儿,决斗!剩下的就是找到好的港口,把船一卖,哇塞!大发横财,实在是爽毙了。当然最后玩商人的时候还是朋友们告诉我贸易路线赚钱的。等到这个游戏玩得熟练了,才发现自己已经可以把世界各地沿海的港口以及物产倒背如流,不禁想到,这个游戏可不可以世界地理课和历史课的课外读物?
现在自己坐在电脑前打字,发现一下打了这么多,失态失态,这只是杂谈。看到蔷薇工会办这个活动,也懒的去去写些什么,至于奖品偶是不在意的,只是来随便写写。