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航海王加强版对于航海王加强版N多建议

来源:www.hsy6.com 作者:航海王Online 时间:2018-03-14 13:22 文字大小: 【大】 【中】 【小】 点击:
核心提示:添加航海技能:伪装、潜伏、侦察。 伪装技能:战舰伪装成巡逻船、海盗,突击船伪装成走私船、海盗销脏船,商船伪装成该国家商船(有时间限制,浪费80%精力)。可以使商船平安度过危险海区(海盗出没区),突击船可以

  添加航海技能:伪装、潜伏、侦察。

  伪装技能:战舰伪装成巡逻船、海盗,突击船伪装成走私船、海盗销脏船,商船伪装成该国家商船(有时间限制,浪费80%精力)。可以使商船平安度过危险海区(海盗出没区),突击船可以通过危险区域或者突击打劫玩家,战船可以威慑海盗玩家或者匿名攻击玩家(海战中才露出真正名字)。可以破解方法:同级伪装+1级别侦察。

  潜伏技能:玩家船只可以在岛屿、大陆附近的近海区域隐身,夜间可以随时隐身。这样海盗玩家可以突然冲出伏击路过玩家或者商船、走私舰;战舰、突击船玩家也可以伏击海盗玩家或者海盗销脏船。破解方法+1级别侦察,同级别侦察可以在短程距离内发觉。

  侦察技能:战舰、突击船和商队首船必学技能。首先公海设定成远视野和侦察视野,削减无侦察技能玩家海面视野。远视野可以看到地形、风暴、漂浮物,侦察视野内才能看见过往船只和玩家船只,无侦察能力玩家视野有基础最低值。以现有30-40%我认为比较适宜,每级别侦察提高侦察视野+5%。同时+1级别侦察在侦察视野内发现伪装,同级侦察在侦察视野内发觉潜伏(比潜伏级别低减每级别15%的基础侦察视野)。船首相提高侦察视野范围水/火/风:1/2.5/3极品升级提高侦察视野。

  这3点新技能可以使职业更加复杂化,也更加专、精。根据技能级别和相对声望获得某种称号,比如满级侦察和潜伏/伪装和6W+声望可以获得海战将军、海盗领袖称号。10W+声望和满级侦察累计15级伪装、潜伏可以获得海军元帅(中国海军都督、提督)某海域海盗王称号。

  另外对称号用钱捐提出异议,航海王加强版这个游戏最大的卖点是什么?

  建议所有称号必须依靠技能等级,战斗、经商称号需要声望得来。声望系统也应该修改,击沉击毙海盗应该和经商一样有声望点获得。当然游戏平衡性问题是所有游戏的死眼,当然不能忽视。

  现在的航海技能追击、戒备、全速需要修改。

  追击个人认为现在属于鸡肋技能,除了抢残骸没什么用处。就是想当艨艟船用撞角速度都太慢,要么整个删除,要么修改有关撞角的所有属性,达到游戏平衡。

  戒备应该降低敌人命中率或者修改伤害损失,可能高级舰只现在能体现出减少伤害,但是初级船只我不认为减少了多少伤害。应该提高的是炮击速度,我觉得所有火炮攻击力应该维火炮属性攻击。还有耗费精力加大,时间加长。时间在120秒+耗费精力60+。最好是让整个战臣维持这一种状态,这样可以和追击进行互补。

  全速技能往逃命技能发展的不够全面。加大精力耗费,同时损失补给换取全速时间加长帆无持久限制或者帆损失持久,但是一定别再需要什么帆持久60%-,真的毫无道理。

  按我上面的海战建议可以更加区别游戏中的职业,提高可玩性。我不知道hsy6策划组和hsy6看重的卖点是什么,我到是很想加盟。希望策划组举办玩家代表参加策划组会议的活动,玩家代表的关系好比是议员,他们可以听取更多的群众意见。

  贸易系统采用轮盘记点器

  首先海盗玩家洗劫的货物都需要卖到海盗岛的交易所,但是海盗岛交易所收购的物资怎么办?不管是偷还是盗,都需要销脏,航海王加强版,所以应该加入海盗的商船——海盗销脏船。海盗销脏船可以伪装成各个国家的商船或者走私船,当然这也有关游戏平衡性问题。不过各国海军玩家也可以过把洗劫的瘾头了。或者干脆有海盗玩家走运货物,当然难度多多咯。

  接着介绍交易所价格变化记点器系统,加入商船、走私船、海盗销脏船货物流通因素。比如商船每段时间内都有固定航线(商人、海盗玩家都需要注意的因素),走私船在利润突破某个点的时候从2地间出发平稳价格;海盗船将优先选择流行货物航线输送货物(每个城市都有海盗眼线的嘛)。这样难度和趣味都有很大的提高,自然也可以有几条隐藏的特别航线,同样风险就更大了(海盗玩家因素)。同时成立海盗工会,通过工会完成任务(比如洗劫定点航班,伏击类任务),也可以在工会购买情报。

  商人玩家同样可以从海盗玩家身上获得利润,比如海盗玩家封锁某几个港口之间的商船联系使得物价飞速增长。那么交易所就出现了短缺货物这种物资,建议比流行更多声望、经验和利润。当然海盗玩家那份过路费是不能免的了,这样各种都能尽情享受游戏带来的乐趣。

  还有关于国家舰队的修改意见,同样采用固定海域巡逻,同时只保护友好度达到一定程度的玩家。现在的巡逻舰和巡洋舰这个港口出那个港口入,和现实相差太远。而且巡逻区域太大,这样更加不现实。希望各个国家舰队在某个海域内游艺巡逻,这样玩家必须通过技能或者掌握巡逻周期才能打劫(玩家假如识别,那么巡逻舰一样会攻击海盗玩家)。既然国家舰队攻击-友好度玩家,就应该更贴近现实一点。比如玩家和该国友好度10+,那么该国家舰队出面保护玩家不受4级以下海盗(玩家)攻击,依此类推。还有玩家现在攻击另一个玩家友好度马上-1,这点非常让人郁闷发疯。网站上说会掉1,但是一下变成0之后掉1对玩家影响太大!攻击玩家友好度下降1点也够受的了,这个游戏环境本身就不是对抗什么妖魔鬼怪,不必让玩家都做良民吧?

  还有摊位系统,希望可以添加摊位留言。这样玩家可以预定需要的货物,比如裁缝要接31以下所有服装的定单,那么需要的玩家点中他在摊位的特别留言里给摊主定单。或者添加每个职业的定单NPC,玩家把在那里接到定单或者建立定单,也就是玩家给玩家的任务。这个设定更加丰富游戏内涵,发出定单要预付一定费用,而接到定单没完成或者想取消定单的玩家要合理的赔偿一定损失。

  聊天系统hsy6已经在论坛征求大家意见了,这里我就不多讲了。但是我认为玩家的建议也就是玩家的智慧,不能光靠什么有奖就来低廉的榨取他人智慧。所以我的建议假如被采纳并添加到游戏里也就罢了,但是假如采纳又没有给我一个说法,那么就算国家律法不健全这场官司我也会跟hsy6打打。嘿嘿,恐吓你们。

  还有苏州的仁兄不要用黑暗前的光芒这个名字发东西OK?这个名字是我贴小说时的笔名,请你体谅一下。你不会理解这个名字的含义,也就请你尊重一下这个名字。假如你需要与我理论,请添加QQ56563215