在乡下,还没上学的时候,常与同龄的小孩们追逐着滚铁圈,围在一起甩泥巴锅,蹲地上弹玻璃珠子。上学以后,女生们下课爱玩的是踢毽子,跳皮筋,男生们则更喜欢些剧烈的活动,一般分成两组开始警察抓小偷的游戏,叫着,喊着,跑来跑去。
没有那时的游戏,就没有快乐的少儿时光。
游戏本就是给予人快乐的。
上初中的时候,互联网开始兴起并迅猛发展,网络游戏也逐渐得到推广,我受同学的影响,也接触了一些电脑游戏,并喜欢上了这种令我惊叹的游戏方式--多么奇妙埃
电脑游戏把我带入另一个世界,在这虚拟的场景中,我极力发挥自己的能力来战胜电脑,战胜对手。游戏也带来喜怒哀乐,就像真实的一个事件一样带给我某种特别的情绪,有时觉得满足,有时又感到意犹未尽,下次还要再玩。电脑游戏带给了我前所未有的刺激感。
玩游戏于我而言是一种消遣,就像听音乐,看球赛那样,缓解某种精神上的压力。有时又是纯粹的喜欢,仅为玩而玩。
年轻人爱玩游戏应该说是儿时玩心的延续,就像一个比喻所体现出的意味--汽车是男人的玩具。那么电脑游戏则是年轻人的虚拟玩具。
当前网络游戏产业得到更加迅速的发展,几乎年轻人都喜欢玩这类游戏,我想,这类游戏正是符合了年轻人心理发展的阶段性需要,玩家能从游戏中获得某种心理满足。比如赛车类的游戏,玩家能从模拟现实的游戏中获得开车的满足,体验到一种速度的刺激和超凡驾驶的乐趣,也可以说是开车的另一种实现。
游戏锻炼人的思维,启发智慧。
当前在青少年中很受欢迎的网络游戏有俄罗斯方块,泡泡堂等等,这种游戏的最大特点是要求反应快,动作迅速。这就很能锻炼敏捷性,判断力和瞬时思维。
≡于玩家来说,游戏虽不成为生存的必需,却已经是他们生活中必不可少的一部分。
有时从报上也会看到了一些关于游戏的负面报道,比如某某学生痴迷于网络游戏而不能自拔,以致荒废了学业,家长十分忧虑等等。
我想这并不是游戏本身的错,游戏对很多青少年来说的确有很大的吸引力,中学生的心智还不够成熟,自控力差,玩心重,家长应该多加引导,帮助他们认识到游戏的作用和在他们生活中的地位,如果家长因为孩子一时的迷恋而坚决反对孩子玩游戏,又显得过分和不理智,结果甚至还会适得其反。在此我对那些仍沉迷于游戏世界的学生们说一句,切莫玩物丧志,在学与玩之间,孰轻孰重应该有个考虑和衡量,毕竟游戏不是实际的人生,你们还有更长的路要走,还有属于自己的真实生活,还有你们曾满怀豪情许下的人生目标要去实现,不能为获求一时的快乐而将更重要的事情抛于脑后,希望你们以后能做到学与玩的兼顾,让其二者共存并相互促进。
我始终相信,航海王加强版,无论是游戏本身还是游戏之外,都应该是带给人快乐的。如果因游戏而产生各种烦恼,那么你该停下来多想想了。