大家好,由于近期我们对轮换模式进行了很多更新,所以在这里想要与大家分享一下关于轮换模式的问题。
无限乱斗模式中的死亡计时
很家好奇我们为什么不让无限火力的Buff对死亡时间也生效,但如果真的这么做,那么将极大的影响到比赛的长度。如果无限乱斗中的重生时间要远快于普通模式,那么防守打法将不再存在而玩家们将会不断的出现在泉水中。
无限乱斗也是一个道理,在这个模式中死亡时间也与普通的模式一样,不过英雄们的平均等级要远高于普通模式,这就意味着防御塔在会变得更加脆弱。我们更愿意以滚雪球方式让玩家们结束比赛,这样就可以让大家尽快开启下一局了。
如果盲目缩短重生时间,那么最糟糕的情况就是遭遇顽强的抵抗,当玩家击杀对方不再获得奖励(装备等级已满),那么这种无意义拖长比赛的情况会给玩家带来不好的体验。
自定义轮换模式
我们依然没有在新客户端上上线“特殊模式”的自定义对局。不仅是之前的血月杀模式没能上线,连最近的无限乱斗也没有。我希望我们能尽快完成这方面的工作。今天在这里提到这一点,是想告诉大家我们并没有放弃这个计划,希望自定义特殊模式的玩法能早日回归。
测试服中旧模式的测试
在现在的英雄联盟中,我们会经常上线一些特殊模式(魄罗王、飞升)。他们都是流行度很高而且完成度也很高的模式,所以在轮换模式的时间表中相较于其他模式他们会经常出现。很明显我们无法每个版本都上线一次血月杀这样的模式,所以在空闲的时间我们才会放出魄罗王或者飞升——至少比什么都没有来得好。
我们很高兴能看到一些对于新模式的不错的点子,而近期我们想要将魄罗王与末日人机中的“随机传送”特点结合起来。目前已经进行了一部分测试,不过我们也有可能删除它或者将其完全重做。
但请记住的是,我们并不是要停止像血月杀这样的大型特殊玩法的更新,相反,今年我们着手的新模式将比以往更多,不过在这些模式上线的空隙,我们还是需要不断的用魄罗王来填充时间表。一旦新客户端完成,我们将尝试对克隆模式进行升级。
为什么还不开“XXX”模式?
如果一个模式还没有上线,那么很有可能是我们认为它们目前的设计不够优秀(典型的例子:克隆模式、六杀模式),所以我们会在新客户端中尝试进一步对它们进行完善。对于还没有出现,我不会说他们永远不会上线,毕竟任何事情都能发生,不过我们几乎不可能就这样原封不动的让他们重新出线——这不是说这些模式的核心玩法不好玩,而是我们想要让他们成为更新的、更有趣的娱乐模式,让玩家有更优秀的体验。